Curso Java – Clases y Objetos

Una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Vamos a comenzar a entender lo que es una clase y un objeto a través de un ejemplo.

Clase

Crearemos la clase Cuenta de la siguiente manera:

Definimos como atributos de la clase el número, nombre, saldo y agéncia con sus respectivos tipos.

Ahora que tenemos una clase en Java que especifica lo que todo objeto de esa clase debe tener.  Cómo la usamos?

Objeto

Dentro de un método principal de un programa llamado Programa.java iremos a utilizar la clase Cuenta.

El código de arriba crea un objeto de tipo Cuenta. Entonces a través de la variable cuentaJose podemos acceder al objeto recien creado para alterar el número, nombre, saldo, etc.

Método

Dentro de la clase, también declararemos el comportamiento, por ejemplo: De que forma depositamos o sacamos dinero de una cuenta?. A estas funciones se les llama métodos.

Vamos a crear un método que deposita una cantidad y que no devuelva ninguna información:

La palabra clave void indica que cuando vamos a depositar una cantidad, ninguna información es enviada de vuelta a quien la pide. El valor que está dentro del parentesis es llamado de argumento del método (o parámetro). Esta variable es local, pues, al final de la ejecución del método, esta variable deja de existir. Usamos la palabra llave this para mostrar que es un atributo de la clase y no una simple variable (veremos después que esta palabra llave this es opcional).

También podemos definir el método saque.

Observe que ya no usamos la variable auxiliar, ademas ahora usamos una abreviación -= para dejar el método más simple.

Las dos lineas arriba tienen la misma lógica.

 

 

 

 

 

 

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